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近接UN ブッチャーナイト ブッチャーナイト MAX Lv 35 性別男性 必要統率 6 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 800 420 420 1640 LvMAX時能力(純正品) 3200 1400 1400 6000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 クエストイベント『森の護り人』限定召喚 召喚セリフ 「……解体してぇナ。解体してぇヨォォォ!」 図鑑テキストハァッ、ハァッ、……。い、一度、血の欲求を知っちまうとヨォ、抑えられねーんだよナ。ヘ…ヘヘヘ。肌を裂き、肉をつぶす、アノ感触! ナァ、いいだろ? アンタを、解体させてくれヨォッ! レアリティ一覧(森の番人)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ブッチャーマン 25 3 --- Uノーマル ブッチャーナイト 35 6 --- レア グレイトブッチャー 45 10 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア デビルブッチャー 55 15 敵DF -5% 初期 ☆ Uレア イービルブッチャー 65 20 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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[部分編集] 近接 ブッチャーナイト Uノーマル ……解体してぇナ。解体してぇヨォォォ! ハァッ、ハァッ……。い、一度、血の欲求を知っちまうとヨォ、抑えられねーんだよナ。へ……へへへ。肌を裂き、肉をつぶす、アノ感触! ナァ、いいだろ? アンタを、解体させてくれヨォッ! クエスト【森の護り人】限定召喚、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 6 0 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 800 420 420 1640 35 3200 1400 1400 6000 +?? +?? +?? N ブッチャーマン UN ブッチャーナイト R グレイトブッチャー SR デビルブッチャー UR イービルブッチャー 名前 コメント
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光明平原中盤以降、さすらい旅団と対戦できる。手順は以下のとおり。 サブイベントNo.203を見る(ヤエ&イリーナ、共にLv75以上) 依頼屋にSPおすすめ依頼「武を極めし者へ」が追加されるので、達成して「真なる強者の証」を入手する 各メンバーの出現ポイント(*1)へ行き、「ここにとどまりますか?」の選択肢に「はい」を選ぶ 「いいえ」を選んだ場合、一度ダンジョンを出入りしないと対戦できなくなるので注意。 対戦はそれぞれ一度のみ。倒すと以後傭兵バディとして酒場で雇えるようになる。 シトラリニクエ 出現ポイント:ヘルズホール地下4層、南端中央付近の小部屋(火属性活性エリア、ガストラップ4連通路の先) + 攻略 BOSS シトラリニクエ (悪魔) LV:96 HP:49500 ATK:921 DEF:806 INT:322 RES:442 DEX:163 AGI:160 斬:80 突:80 殴:100 火:100 水:70 風:50 土:100 雷:60 通常攻撃(中距離-殴):単体攻撃+強化解除 アクティブスキルブラッドハンマー(近距離-殴):単体攻撃+HP吸収 死の鉄槌(近距離-殴):単体攻撃+即死 コンティニューバッシュ(近距離-殴):行動順連続攻撃+行動遅延 オーバーラッシュ(近距離-殴):ランダム対象に2~4回攻撃 大熱波(火):貫通攻撃+気絶 ヴァスンダラー(土):全体攻撃 ステイジアンハウル(無):全体攻撃 メギンギョルズ:物理攻撃、物理防御、行動速度アップ(詠唱あり) 暗闇のタンゴ:ダンス、全体の命中率ダウン 充実キャロル:詩、行動順が回る度にHP2000回復(詠唱あり) パッシブスキル:トリプルアタック/アヴェンジャー/超重力の檻(行動速度低下+スロウ付与)/絶対攻撃 状態異常耐性有効:毒、沈黙 無効:凍結、睡眠、麻痺、スロウ、石化、気絶 ドロップ(装備):ダーインスレイヴ(片手斧) 火属性活性エリアでの戦闘となる。ボスは火属性攻撃をほとんど使用しない。 物理に関しては単体攻撃が多いのでVLが要ると安定する。 ボスは充実キャロルを詠唱後、行動が回る度にHPが2000回復するので中断する手段は用意しておこう。沈黙が入るので、VLのガストスラストなどで沈黙を付与しても良い。その場合は、超重力の檻に注意したい。 超重力の檻が厄介なので遠距離攻撃メインで戦うと良い。WTのクリムゾンフレアや火属性を乗せたSN・THのチェインスパイクなど火属性活性エリアを利用しよう。 ボスで注意したい攻撃はメギンギョルズとステイジアンハウル。前者は更に攻撃が高くなり、行動も早くなる。充実キャロルと組み合わされると厄介なのでディスペル要員が居るといい。ただ、AIが弱いのか、連続でメギンギョルズを詠唱し続けることも…。後者は無属性の全体攻撃+スロウ付与、HPの低いWTだと直ぐに吹き飛ぶ。 マルドゥーク 出現ポイント:カジノ・エスペランサ地下、南東隅の小部屋 + 攻略 BOSS マルドゥーク (魔法生物) LV:97 HP:52800 ATK:765 DEF:2450 INT:311 RES:521 DEX:155 AGI:158 斬:100 突:100 殴:100 火:80 水:30 風:60 土:90 雷:40 通常攻撃(無):単体攻撃 アクティブスキル 殺人光線(無):単体攻撃+即死 ダブルファランクス(遠距離-突):ランダム対象に2~4回攻撃+物理、魔法防御ダウン ケルビーム(無):一列攻撃+物理、魔法命中ダウン モデストフィーバー(無):一列攻撃(固定1111ダメージ) エネルギー吸収(無):全体攻撃+HP吸収、TP減少 貫通パニックボイス(無):貫通魔法攻撃+気絶 カルマ(無):全体魔法攻撃+強化解除(詠唱あり) サンダーブレイク(雷):貫通攻撃 バリアシステム:一定回数のダメージを無効化 リミッター解除:全能力アップ 攻撃衛星:召喚、一列攻撃(無) 衰弱のサルサ:ダンス、行動順が回る度に250ダメージ パッシブスキル:アヴェンジャー/オートガード/プレパレイション 状態異常耐性有効:沈黙、スロウ 無効:毒、凍結、睡眠、麻痺、石化、気絶 ドロップ(装備):波動銃(両手銃) 旅団の中で一番厄介な相手。防御力は脅威の2450、素直に魔法職で攻めよう。 無属性の攻撃技が多く耐性があまり働かないのが辛い。幸い、マルドゥーク自身は遅めのボスなのが救い。 注意したい攻撃は衰弱のサルサとリミッター解除。前者は行動順が回る度に全体に250ダメージ。HPをアップさせたWTでもサルサダメージ後の攻撃技には耐えられない。踊られたら、早めにクリティカルを与えて中断させたい。WTならダメージを与えつつクリティカルマジックで中断も狙えるので便利。後者は全能力アップ。旅団の中でも遅めのマルドゥークだがリミッター解除後はかなり早くなる。サルサと組み合わされると回復すら追いつかなくなるのでディスペル持ちは必ずPTに欲しい。 防御力の高さのせいで長期戦になりやすいので、しっかり準備してから挑もう。 アルジュナ 出現ポイント:マトリックスセカンドセル中央やや南、環状の通路に囲まれた小部屋 + 攻略 BOSS アルジュナ (人間) LV:95 HP:45600 ATK:817 DEF:721 INT:344 RES:495 DEX:178 AGI:166 斬:60 突:90 殴:60 火:50 水:50 風:100 土:40 雷:80 通常攻撃(遠距離-突):単体攻撃+即死 アクティブスキル石化の矢(遠距離-突):ランダム対象に2回の単体物理攻撃+石化進行中 スパイラルアロー(遠距離-突):単体物理攻撃 ディバインキャノン(遠距離-突):貫通物理攻撃、クリティカルが出やすい アローストーム(遠距離-突):複数人に対して物理攻撃+スロウ 狩人の矢・改:時間差で攻撃する矢を召喚、複数回の単体物理攻撃、物理命中、魔法命中ダウン レインボーウォール:近・中距離攻撃無効 ロックオン・スナイプ:行動速度、物理命中アップ トルネード(風):全体魔法攻撃(詠唱あり) NGワード:全体に影縫い(詠唱あり) パッシブスキル:威嚇射撃/ダークオーラLv6/うそぶき 状態異常耐性有効:毒、睡眠(要ホパーク) 無効:凍結、沈黙、麻痺、スロウ、石化、気絶 ドロップ(装備):ガーンデーヴァ(SN専用弓) 物理防御強化+魔法防御強化エリアでの戦闘となる。食べ物を捧げることで魔法防御強化を属性活性エリアに変更することが出来るので自分の得意な属性に必ず変更しておこう。アルジュナは風属性全体魔法を使用するので風属性活性エリアへの変更はしないように。 開幕先制攻撃でレインボーウォールを使用して近・中距離を無効化する。数ターンで効果が切れるが以降も再使用してくるので属性付与した遠距離攻撃や魔法で攻めると良い。 アルジュナは攻撃の大半が突属性攻撃、そのうえ物理防御強化エリアでの戦闘。VLなどの壁役がいるだけでかなり楽な相手となる。さすらい旅団の中では一番倒しやすい敵と言える 高い頻度で行う威嚇射撃が厄介。通常攻撃に即死が付いているのでカバー要員には即死耐性を持たせておくと良い。 ヨシツネ 出現ポイント:光明平原第4留の中央やや南、雷属性活性エリアの広場西側の小部屋 + 攻略 BOSS ヨシツネ (人間) LV:98 HP:48200 ATK:888 DEF:712 INT:283 RES:504 DEX:182 AGI:174 斬:95 突:65 殴:60 火:40 水:100 風:50 土:70 雷:100 通常攻撃(近距離-斬):単体攻撃 アクティブスキル暴れまわり(近距離-斬):ランダム対象に1~5回攻撃+強化解除 鬼刀割人(近距離-斬):貫通攻撃+即死 薙ぎ払い(近距離-斬):一列攻撃 鬼神楽(近距離-斬):全体攻撃 神速三段突き(中距離-突):単体に3回物理攻撃+即死 絶対零度(水):全体攻撃+凍結・スロウ 紫電(雷):全体攻撃+麻痺+物理命中、魔法防御ダウン 八艘跳び:行動速度、物理攻撃アップ+分身8体 虚労のギアス:ギアス、全体の全魔法耐性ダウン パッシブスキル:心眼/打ち落とし/絶対攻撃 状態異常耐性有効:毒(要ホパーク)、沈黙、スロウ 無効:凍結、睡眠、麻痺、石化、気絶 ドロップ(装備):愛刀薄緑(両手刀) 雷属性活性エリアでの戦闘となる。 注意したい攻撃は紫電と八艘跳び。前者は雷属性活性エリアも相まって強力な全体攻撃、追加効果も麻痺と命中ダウンなど強力。後者は自身の行動速度、物理攻撃アップに加えて分身を8体作りだす。八艘跳びの後は更に強力となるのでディスペルなどの強化解除を用意しておこう。オーラエミリネイトは分身に攻撃が阻まれるので使い辛い。 旅団の中では防御が一番低いので、雷属性活性エリアを利用してエンチャント攻撃で速攻をしかけるのもひとつの手。 コメント 判る範囲で記載。良い攻略があれば記載求む。 -- 2017-10-14 00 51 26 マルドゥークの攻略についてですが、メルヴィ(MP)とグリシナ(VL)をアタッカーとして採用して物理でゴリ押しするのもアリかもしれません、ユニークスキルがそれぞれ超攻撃力、防御無視攻撃なので二人ともマルドゥークの強みをある程度潰せるので あと、魔法生物特効のミラクルドリルは入手が結構簡単ですし -- 2018-10-12 17 22 36 マルドゥーク無理すぎ、エネルギー吸収 メンバーはVL、ET、SG、WT×2で挑んでるけど勝ち目なし クラウンは必須か? -- 2018-12-25 12 41 46 マルドゥーク、VL×2、ENMP、ET(冠直前)、TH(冠直前)で倒しました。 メインダメージソースは掃除マズルカサルサとマジチェン後MPのレインボーフラッシュ、VLは羽飾り装備して防御要因 ダブルファランクス無効化できるだけだけど、結構大きい ディスペルは龍玉で対応、防御と回復に気を抜かず長期戦で挑みました。 回復をETの応急手当でなくTHでアイテムで行い、サルサ中のETはエデンの果実でTP回復に専念すると、再行動も早く、マルドゥークに回るまでに4回ほどサルサで削れました。 再戦がなくてよかった… -- 2018-12-26 07 40 24 マルドゥーク、VL(クラウン)、ET、SG、WT×2傭兵シトラリクエと大封印所サマエル で勝てました運が絡んでる -- 2018-12-26 16 31 11 コメント すべてのコメントを見る
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■さすらいの剣猪 新世界樹の迷宮2のギンヌンガB1Fに登場するボス。名前の通り剣を持った猪の亜人のような姿。 ガノン様!なにをしていらっしゃるんですか!! 武器や服を身に付けている異質なモンスター。Ⅳのモノノフ等亜人っぽく心当たりならすぐそばの世界樹にもあるが同じ場所で主人公が変身したのでギンヌンガ由来なのか。 唐突に現れ撃破後も特に言及がないのでボス扱いにも関わらず存在感が薄い。このモンスター自体がファフニールのチュートリアルのようなものなのだが グリモア化できるスキルを持つが、遭遇時点ではグリモアを所持してないため作成できない。ちょっともったいない。 ↑今回はギンヌンガのボスも復活するということかな?前作のグラズヘイムのボスは復活しなかったけど 周回前提の可能性も 同じスキル持ちの量産型が後々出るんじゃあ 初っぱなからイグニートレイ撃って絶望……勝ったけどね ↑×2 新1でいう駱駝みたいなパターンか 後に親分格の同グラ敵がわんさかと クラシックでも戦える。この時のBGMは朱色の雨。 まさかギンヌンガにオークの群れが来るだなんて… ↑1F奥地は本当にその通りだから困る 最初は「なんで『さすらい』?」と疑問だったが、後の同族の存在から考えるとコイツが迷子だったという意味合いなのだろうか。『迷子の剣猪』だったら…、倒せねえ、いくらゴツくても倒す気にならねえ!哀れっぷりパネェ! 他の個体より弱い 虐められて出ていくところに出くわしたんじゃないだろうか 見た目で死ぬチュートリアルかと思ったら普通のチュートリアルだった クラシックだとギンヌンガ解放がキマイラ戦後であるため、マッシブな冒険者にボコボコにされる可哀想な存在である ↑だがBGMは戦場 朱色の雨(ボス戦) ストーリーでのこいつとの戦闘は変身解けてもBGMはそのまま。それが出来るなら例のあの敵との戦闘でもやって欲しかった。 ↑確かにあの戦いはそのままでよかったかも クラシックだとBGM負けしてる。FOE戦の曲でも良かったんじゃww クラシックで到達時点だとちょっとタフめの雑魚程度のステータスしかない。フォースも盾役も必要ねえよ こいつが図鑑にさえ乗らなければこんなことにはならなかったろうに……哀れ バグというかふつう想定してない状況というか、再変身からキャンセルしたらBGM消滅。気まずくなってイグニートレイ(レベル70)した ↑欠片も残らなさそうだな・・・ コメント
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SH/016 RR 漂流人(さすらいびと) リック/さすらいの少年剣士 男性 パートナー なし レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5000 【俺は、キミに会うために……この世界に来たんだ】《ココロ》《パン》 【起】〔ベンチ〕[あなたの手札を1枚選び、自分の控え室に置く]→あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリングの、《ココロ》か《パン》を選び、そのカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 作品 『シャイニング・ハーツ』 2012年6月4日 今日のカードで公開。 2011年2月14日 今日のカードで公開。 手札を1枚捨てることをコストに、次のアタックをパートナーアタックにする起動能力。 捨てるカードにシルフ/風の精霊を選ぶことで手札の減少を抑えることができる。 回数制限がないため、この能力は複数回連続で起動することができる。 何度能力を使ってもパートナーアタックになるのは次のアタックのみであるため基本的には意味のない行動だが、ウィンダリア王国の王子 ラグナス/聖なる魂の詠い手の能力をどうしても使いたい場合などにはこのカードの技を連続で使用することで手札枚数を減らし、強引にパンプを有効にするということもできる。 関連項目 《ココロ》 《ココロ》(技効果一覧) 《パン》 『シャイニング・ハーツ』 作品名に“シャイニング”を含むカード 魔法のパン屋の店員 アミル/パン工房の魔法使い 魔法のパン屋の店員 エアリィ/聖なるパンの修道女 魔法のパン屋の店員 ネリス/恋の狩人はパン屋さん
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カード名 ナイトスクワイヤ アレン カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 7000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 起【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000。 グレード1の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 初心者講習会参加賞 PR/008 Ryo-ta.H ああ、従騎士(スクワイヤ)よ! 眩いほどの可能性の煌めきよ。 ゴールドトリガーキャンペーン PR/008 Ryo-ta.H ああ、従騎士(スクワイヤ)よ! 眩いほどの可能性の煌めきよ。
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登録日:2010/05/03(月) 00 03 29 更新日:2022/08/14 Sun 21 16 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 あらびき団 おっさん のど自慢 めちゃイケ シャ乱Q ボールペン 一般人 岐阜県 探偵ナイトスクープ 歌ってみた 腹筋崩壊 養老町 テーレーテーテー 18番、『いいわけ』 デデッテッテテ さむしいゆるは ぐみんなあっあ~い! さむしいゆるは つまんなあっあ~い! さむしいゆるは あっいーったあっあ~い! さむしいゆるは くらいくらいくらあ~っい! あぁぁぁぁぁーーーー!(エネルギー充填) くんなぁ うぉんなわぁ にどぅぉといないちょ むちゅうで ちょれたぅ ちょれまきゅった おん~なにっい~ にげるれたりしたっあ~! カーンコーン 岐阜県養老町在住の一般人。というかおっさん。本名、佐竹 幸二。 06年岐阜県で開催された『NHKのど自慢』に登場。 シャ乱Qの『いいわけ』を、上手いとか下手とかそんな次元を超越した歌唱力で披露するも、鐘は2つで終わる。 通称の「養老町の星 幸ちゃん」はこの番組の収録を見にきた知人たちが掲げていた横断幕に書かれていた言葉だった。 その後『探偵!ナイトスクープ』にて、幸ちゃんに衝撃を受けたある視聴者からの調査依頼が放送される。 探偵に発見された幸ちゃんはクライマックスで町内のホールを貸し切り、本物の『のど自慢』のバックバンドの演奏で『いいわけ』をフルコース歌い切った。 バックバンドの方々も「幸ちゃんの歌は今でも記憶に残っているほど強烈なものであった」と語った。 この歌い方を本人は「つんくと同じ歌い方をしているだけ」と言っていた。 さらに、その年のナイトスクープアカデミー大賞で最優秀音楽賞を受賞し、スタジオでライブを行なった。 そしてめちゃ2イケてるッ!にも出演。シャ乱Qと初の競演を果たした。 つんくとのツインボーカルの形で「いいわけ」を熱唱したが、つんくは完全にひるんだ状態だった。 さらに07年ののど自慢チャンピオン大会で、特別ゲスト3組の中の1人として出演・熱唱。 ナイトスクープDVDvol.5「養老の星 幸ちゃん篇」でも堂々一発目として収録され、このDVDに感銘を受けた東野幸治が司会をする『あらびき団』にも出演。 ほのかちゃんとかどぶろっくとか、おっさんの歌かエロ妄想歌しか流さない番組である。 あらびき団では「いいわけ」の他にも 尾崎豊「OH MY LITTLE GIRL」 T-BOLAN「離したくはない」 郷ひろみ「GOLDFINGER 99」 を披露 そして08年、『いいわけ 養老の星☆幸ちゃんVer.』で着うたデビュー。 レコ直演歌・歌謡曲部門のダウンロードチャートで1位を獲得。 DAMなど一部カラオケ機種には、『いいわけ 養老の星☆幸ちゃんVer.』が収録されているものもある。 幸ちゃん歌唱のものを完全耳コピした歌詞が本人出演の映像と共に流れるさまは、場を盛り上げてくれること間違いなしである。 ちなみに特にシャ乱Qのファンではなく、いいわけが歌い易かった為、自身のレパートリーの1つであると語っている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 幸ちゃんが出た回のめちゃイケはばり面白いwwwwww -- 海鼠 (2016-04-29 19 01 00) 2006年に探偵ナイトスクープに出ていたと言っているけど 見たこともないぞ -- 名無しさん (2016-12-28 12 22 30) 名前 コメント
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さすらいのギター職人(背負い) guitar_back_0911.swf スクラッチ カード009 コンプリート 男女共通 ファッション 小物
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わけのわからない女 検索すると「(探偵)ナイトスクープ一番気持ち悪かった依頼」というまとめサイトが出てきます。 「探偵ナイトスクープ」での不思議な依頼をまとめたものです。 ただ、件の依頼は記事になく、コメント欄に記載されたものでした。 元々は依頼をした女性の言動等が一般的な理解の域を超えていたらしいのですが、詳細は不明…。 海外の動画サイトも出てきますが、こちらは再生できませんでした。 もはや検索してはいけなかった言葉…、なのかもしれません。 ちなみに上記のまとめサイトの貼り付けてある動画のほとんどは、著作権関係で削除されていますが、 リンク先などで虫等の画像や映像などもありますので、クリック注意です。 【追記】 「探偵ナイトスクープ」関係で不思議な話として有名だった依頼の、 「 探偵ナイトスクープ「謎のビニール紐」 」の映像がyoutubeにあるようです(2012.06.30確認)。 ジャンル マジキチ・異常系 総合評価 レベル 1? コメント所 かわいい女とSXEチンコもっと大きくしたい -- スー (2018-08-30 03 15 47) わけのわからない女とSEXしまくりチンコももっと大きくしたい -- スー (2018-08-30 17 37 55) 名前 コメント タグ 検索してはいけなかった言葉
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スクープ! EVENT/All Turn/キャラクターにセット 【コスト】全 『スクープ!』がセットされているキャラクターが、アタックによってデュエルマスターにダメージを与えた時、 戦闘終了後にそのデュエルマスターの山札の上から1枚のカードをクラッシュする。 場に何も影響がないのは1域AllTurnなのでまだ許すとしても、わざわざキャラクターにセットするというリスクを背負っているのにアタックが通ってようやく1枚のデッキ削りという効果があまりにもショボい。 複数枚セットされていればそれなりに効果も上がるが、状況を作るのが余りにも難しすぎる。 フィールドセットであれば複数キャラがアタックした場合に効果が増えるので1枚でもわからなくはないのだが、この内容であるならばAP分やAPの半分などの要素が必要だろう。 フィールドセットイベントかつ、後に3rdで登場する《スケスケ》と統合したカードでもよかったのではなかろうか。 基本的には構築戦はおろか、リミテッドにおいてもさほど必要のないカード。 FAQ Q:《け、結構なお点前で・・・》がフィールドにセットされている状態で《スクープ!》が複数枚セットされているときの解決はどうなりますか? A:《スクープ!》1枚の効果ごとに《け、結構なお点前で・・・》が解決されるため、《スクープ!》の枚数分山札のクラッシュが発生します。 セカンド-アンコモン